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哪怕是游戏系统,拿出来的装备也是需要遵循既定规则的,既然注明了是科技装备,那蜥蜴尾鞭就一定是通过科技手段来制作实现的。
非全真虚拟模式下的玩家拿着蜥蜴尾鞭也许只能当一件垃圾装备,但是李斯现在可是开了全真虚拟模式,完全能将这玩意给拆了。
想要达到狂乱鞭笞这个效果所需要的技术可不少,如何与使用者产生交互、如何控制尾巴活动等等都需要解决,这些可都是非常实用的技术。
前两天对蜥蜴尾鞭进行解析他虽然还没敢将这玩意拆开,但是已经进行过不少测试了,结果比他预想中的还要好。
这条尾巴是活的!准确的还说是保持着活性的!
当李斯从蜥蜴尾鞭上取下一点细胞组织测试完之后他几乎都没敢相信自己的眼睛,要知道这东西可是已经了断裂很多天,别说保持活性,能没腐烂都不错了。
然而事实却摆在眼前,这条尾巴不仅在脱离营养供应的情况下保持着活性,甚至还和没断裂之前一样保持着原本的自愈能力。
接下来他又对其进行了一系列的测试,大致分析出蜥蜴尾鞭的运作机制之后更是差点没把他乐疯了。
当初虽然猜测到可能收获一些实用的技术,但这次收获却比他想象中的还要多。
整条蜥蜴尾鞭保持完美的活体状态,控制尾鞭活动挥舞是通过直接向尾巴内发送模拟的神经信号实现的,接收使用者的命令也是通过神经交互的方式。
尾鞭的手柄部分在抓握之后会弹出一圈细小如汗毛的金属针刺入掌心,金属针小到微不可查,几乎不会造成任何疼痛,却能完美的感应到神经信号。
不,不仅仅是感应。
蜥蜴尾鞭终归不是使用者的原生肢体,人体潜意识和先天本能并没有控制这节多余肢体的经验记忆,除非是经过长时间熟悉与磨合,不然是不可能直接控制蜥蜴尾鞭的。
李斯已经尝试过几次狂乱鞭笞的效果了,这个技能也并不是按照固定预设轨迹胡乱挥舞,而是能根据使用者选定的目标进行计算后才决定的攻击轨迹。
毕竟攻击目标的体型和位置不可能每次都一样,如果是预设固定轨迹的话根本就打不到人。
因此这里面应该还包含着一个能够计算不同神经信号所代表含义的算法,最差也是有一个神经信号的数据库。
只有这样才能解析使用者对目标的锁定,就像用手拿东西,大脑会根据五
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