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“我这款是3D俯视角的MMORPG游戏,视角固定,不需要像别的3D游戏那样大量建模,加上我这么多年的积累,以及网络上一些免费的代码拿过来抄抄改改也是可以用,而且由我自己带团队,成本控制方面也可以低一些预算。”
“现在世面上全是那种视角晃来晃去的3D有游戏,放个技能人都不知道在哪里,玩久了感觉头晕眼花,而且那些游戏对电脑要求还高,操作复杂,研究各种机智,费脑又费手。”
说起游戏,胖子的眼里亮着自信的光芒,整个人的气势截然不同,滔滔不绝的说道:
“我打算做一款轻松休闲的单机游戏,借鉴类似曾经爆火的暗黑破坏神2,将它的游戏画面进行升级改变,不要血腥黑暗,融入华夏传统的修仙风格,再将类似凡人修仙传这样的小说世界观加进去,一路冒险探索,升级打怪,寻找更牛逼的功法和天地灵宝,击败更强大的魔兽和敌人。”
“如果可以,我还想做成开放性世界,开销也不算很大,只要给我十个专业的程序员,和几个资深的数值策划和运营,组成一个游戏团队慢慢打磨,再给我多一些时间,我绝对能做出一款超级好玩的游戏。”
“只是其他方面的钱省不了,虽然美术音乐之类的素材也可以外包,或者在网上买一点素材下来自己做,主要的大头是游戏宣发和市场运营,这一块费用我不太清楚,不过我看别的公司宣发最少都是百万起步,想让那些专门的游戏评测公司打高分要花钱,请游戏博主宣传也要花钱,在各个平台投广告更是要烧钱……”
“停。”
秦枫前面听得还比较入神,但后面那些宣发什么的就没耐心了。
用钱能解决的事情用得着他操心?
找个厉害的市场总监,给他足够的钱,让他花在该花的地方。
比如去别的国家的CBD,在最繁华最显眼的户外显示屏上打上自己的游戏,又或者在地铁上铺满游戏广告,再请几个外国演员进行采访,让他们疯狂跪舔这款游戏。
最后在网上带带节奏,称自己的国产游戏征服某某某国家。
保证让那群没见过世面的国产玩家集体高*。
反正只要舍得花钱打广告,就算是玩法单一的氪金换皮游戏都能火的起来。
当然,仅仅依靠宣传只能带来短期的热度,如果游戏本身质量不佳,难以长期维持玩家的兴趣和喜爱。
所以游戏的质量和玩法也非常
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