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还有什么比幽灵、食尸鬼和妖精的季节更适合重访我们最令人难忘的冠军呢!小霞的到来是戏剧性的,她的机制两极分化,她的力量是绝对的,所以我们做了我们必须做的,一遍又一遍地折磨她。我们尝试了相当多的改变,但没有一个真正达到我们想要的持久效果——所以我们让她处于严重虚弱的状态,她可以坐着,而我们在进行更大规模的改变。我们花了很多时间,给了她一个相当重大的改变,做了一些自游戏退出测试以来我们从未做过的事情…小霞现在是…一个侧翼!嘘!
从一开始,玩家就觉得小霞反侧翼的天性很适合这个职业。通过反馈和游戏测试,该团队一致认为,小霞在攻击敌人时表现最好,她利用角落和视线,加入战斗就像她脱离敌人一样快。这些方面实际上更像是侧翼,而不是她最初的伤害角色,因此我们考虑到这一点,决定有意义地改变她的职业,并围绕这种游戏风格改变她的整套装备。她真的是一个幽灵,现在在这个领域里游荡,让你保持警惕,以免她让你措手不及,吸干你的精华!撇开散文不谈,让我们花点时间回顾一下我们为什么要对小霞做这些事。
首先,美川娃娃。我们对其射程进行了归一化处理,使小霞在正面交锋中的风险有所增加。由于诅咒堆栈的性质,小霞真的想得到第一击和惊喜和敌人——决斗不是她的强项,她经常会被更一致的伤害经销商交易。然而,为了给她更多的战斗机会,在紧要关头,我们增加了美川娃娃的伤害,但降低了它的射速,让每一枪都感觉更重更有价值——特别是如果她能对某人下手的话。
随着美川娃娃的新版本,小霞将会想要在王国里四处游荡,通常远离她的团队,独自寻找完美的猎物。我们想奖励这种行为,并允许她有效地侧翼,所以像其他侧翼一样,我们给了她一种自我维持的形式。野蛮撕扯的缴械是分裂性的,至少可以这么说,玩家经常不能从中获得价值,因为当5个堆叠被使用时,野蛮撕扯会直接杀死目标。我们用一个缩放治疗代替了它,奖励玩家在最大诅咒堆叠目标上使用它,并有显着的治疗加成——真正让小霞在地图上的区域出没,同时保持自己的健康。野蛮撕裂也有诅咒娃娃的原始效果融入其中,这意味着这个技能不仅是一个很好的开局,而且更接近战斗。没有设法让敌人措手不及,还是他们很快就注意到了你?用野蛮撕逼来诅咒他们甚至是赛场。成功地突袭某人或在团队战斗中需要一些生存能力?在最大诅咒堆叠目标上使用它,并获得奖励以继续战斗。我们已经减少了野蛮撕裂的伤害
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